По-тихоньку читаем правила... чем дальше, тем страшней. Мастера задались целью замоделировать всё - и любовь, и смерть, и риторику. Печаль... На самом деле пост вызван "правилами по стратегическим взаимодействиям", после которого мы с мужем пребываем в тяжелом ступоре, пытась понять - зачем придумано такое насилие над миром, и оправдать мастеров... пока плохо получается...
Мне уже давно по фигу на правила. Не в том смысле, что я их не собираюсь соблюдать, а в том, что я буду соблюдать любые правила, но только в тех лакунах, в которых собираюсь играть. Вот в любовь на этой игре я играть не собираюсь. Поэтому учить эти правила не буду, только гляну одним глазом, вдруг что и запомнится. В герои я не рвусь. Медиком тоже не собираюсь быть. В боевку, конечно, надо пристальнее вглядеться, но, опять же, в основном только туда, где говорится о бездоспешных. И так везде. Полный талмуд будет у региональщика (надеюсь), в сложных случаях всегда есть к кому обратиться. А стандартов мне и в бухучете хватает.
Кровь, любовь и риторика - это мем. Я не то имела ввиду :) И в правилах по стратегическим взаимодействиям прописана отнюдь не боевка, а кому куда ходить можно. При каких условиях и в каком количестве... Например, там прописано, что ты не можешь просто так (без маркера гонца) сгонять в крепости КО. Например, в Хитлум. Если придешь - останешься до прорыва осады, потому что типа твой персонаж сознательно выбрал войну. Кирдан не может без этого маркера пойти на переговоры к Нолофинве тоже... Майтимо не может пойти с дружиной в гости к брату, не рискуя остаться без дружины, потому что Химринг не входит в КО. И т.д. Это рельсы. Прямые и незавуалированные... и они нелогичны в мире, нелогичны при свободно-сюжетной игре, и нужны только мастерам для каких-то своих целей и концептов...
В этом случае надо списываться с мастерами и разбирать конкретные случаи. Мой персонаж пропущен как много странствующий, и глупо не давать ему куда-то прийти. Хотя, подозреваю, это правило распространяется исключительно на бойцов, а не всех вообще. Пока из-за загрузки я почти ничего не читала, надо будет посмотреть, если все так плохо, и пообщаться с мастерам. Они, вроде, и длину луков ограничивали, но вот поговорили и отменили это.
Глупо. Так же, как глупо вообще на игре запрещать передвижение персонажей по локациям. Это не в логике мира, и не в логике свободной игры. Я перечитала правила и комментарии три раза - это относится не только к бойцам. Это общие правила. Из них есть исключения, но немного. И странствующие персы в них не входят. Ты почитай... А с мастерами там пытались общаться, ответ один - так нужно для игры и точка. Луки - был не принципиальный момент. Тут - принцип.
Тогда фигня. От нас собирается поехать еще несколько человек во Врата Маглора. Это, как я понимаю, КО. Так что я было хотела с ними завязаться по игре, а теперь это будет тупо, потому что навестить друзей не получится (или надо будет подгадывать к концу Долгого мира, чтобы там не просидеть целый день ибольше). Совершенно дурацкая ситуация. Кстати, а как кормить и поить и где спать класть этих оставшихся - кто-нибудь вообще думал об этом? Наверняка будет эн товарищей, не слишком хорошо причитавших правила и попавших фактически в ловушку, причем без воды и пищи.
Да, Врата - это КО. Не знаю, думали они над тем, куда девать оставшихся... думаю, они надеятся, что таких просто не будет или они будут выходить через Пустоши, дезертируя... Из ловушки есть выход, но не очень приятный, долгий, и возможно смертельный или с последствиями для персонажа. Там сложные правила, почитай :) Очень надеемся, что мастера таки прислушаются к игрокам и сделают что-то с этой ситуацией.
no subject
Date: 2013-02-16 06:06 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-16 12:08 pm (UTC)Мастера задались целью замоделировать всё - и любовь, и смерть, и риторику. Печаль...
На самом деле пост вызван "правилами по стратегическим взаимодействиям", после которого мы с мужем пребываем в тяжелом ступоре, пытась понять - зачем придумано такое насилие над миром, и оправдать мастеров... пока плохо получается...
no subject
Date: 2013-02-16 03:24 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-16 03:44 pm (UTC)И в правилах по стратегическим взаимодействиям прописана отнюдь не боевка, а кому куда ходить можно. При каких условиях и в каком количестве...
Например, там прописано, что ты не можешь просто так (без маркера гонца) сгонять в крепости КО. Например, в Хитлум. Если придешь - останешься до прорыва осады, потому что типа твой персонаж сознательно выбрал войну. Кирдан не может без этого маркера пойти на переговоры к Нолофинве тоже... Майтимо не может пойти с дружиной в гости к брату, не рискуя остаться без дружины, потому что Химринг не входит в КО. И т.д.
Это рельсы. Прямые и незавуалированные... и они нелогичны в мире, нелогичны при свободно-сюжетной игре, и нужны только мастерам для каких-то своих целей и концептов...
no subject
Date: 2013-02-16 03:54 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-16 04:22 pm (UTC)Я перечитала правила и комментарии три раза - это относится не только к бойцам. Это общие правила. Из них есть исключения, но немного. И странствующие персы в них не входят. Ты почитай...
А с мастерами там пытались общаться, ответ один - так нужно для игры и точка. Луки - был не принципиальный момент. Тут - принцип.
no subject
Date: 2013-02-16 05:05 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-16 05:32 pm (UTC)Не знаю, думали они над тем, куда девать оставшихся... думаю, они надеятся, что таких просто не будет или они будут выходить через Пустоши, дезертируя...
Из ловушки есть выход, но не очень приятный, долгий, и возможно смертельный или с последствиями для персонажа.
Там сложные правила, почитай :)
Очень надеемся, что мастера таки прислушаются к игрокам и сделают что-то с этой ситуацией.
no subject
Date: 2013-02-16 05:11 pm (UTC)